希雅点点头,脸上神情放松了些。她转过头,朝布兰克露出一个浅浅的笑。
“……”布兰克很没形象地捂住胸口,防止心脏跳出来。
他晃了晃神,发觉希芙并没有离开的意思。
“还有什么要说的吗?”布兰克问道。
“一些私事。”希芙目不转睛地注视着希雅。
言下之意,是想和希雅单独交流?
若是往常倒无所谓,但布兰克有种预感,希芙不会说什么好话。
何况,很快希雅就会回到人类世界,还要独处什么呢?
“万一被人看到,会很麻烦吧?”布兰克道,“又不差这么一会儿,今天晚上,你们就能想说什么,就说什么了。”
“好吧。”希芙没再坚持。
她神情自然,带着温柔的微笑抱抱希雅,说着“待会儿见”,随后离开。
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作话:
不出意外的话,下一章(或下两章)就是结局了。结局是开放式,后续在后日谈中。还是希望大家看一看后日谈,有不少角色高光,希雅对命运的真正释然也在后日谈中。
未来还会写个脑洞if的梗概合集,然后根据想看的人的多少依次写吧。
之前说过希雅会生孩子,我知道这是不少人的雷点,所以我想说一下希雅生子的逻辑。
黄色里,因为不知道从哪里得到的“孕期更敏感”的思想钢印,我搞黄色很喜欢孕期play……
如果是正经展开,生子就是出于完全不同的考量。
去了一个很好玩的游乐园,会想到处安利吧?
希雅在自愿情况下生子,也是同样的原因:
这个世界挺好,我想邀请新生命来看看。
(顺便一说,孩子是女儿,因为希芙和薇薇好上了没后代,所以后来把此女拉去当迦南的下一任王了。
又是魔王的后代,又是迦南的王,也算是成为和平的一环了。)
另外,还是打算让希雅和元素精灵们交朋友,感觉太可爱了!世界有趣程度加倍!
等我以后把前文的魔法设定都改一改……呃啊,这个世界观也逐渐完整了,感觉都能用来写正经剧情向文了。
顺便简单说一下正史世界观(是的虽然正史我没怎么施工,但是世界观有在建设的!)
世界是一朵漂浮在水中的花,初衷即是想表达这个世界是献给她的一朵花,在浩瀚无垠宇宙中盛开的一朵花。
花蕊部分是迦南,周围有五(或者七,没决定)片花瓣状的大陆。
每片大陆的生态地貌皆不相同——为了让希雅旅游起来更有意思!
正史的几乎每一个设定都是为了让希雅旅游起来更方便和有意思,并且不会因距离原因难以和亲友联系。
比如说魔法与科技并存,科技国家有电话雏形机,魔法国家有远距离交流的魔道具。希雅离家时,希芙给了她一颗晶石,嵌在笔尖上写字,另一颗与其绑定的晶石就会画出同样的笔迹。
比如说因为整个世界飘在水上,所以水路发达,又因为世界所在的水域会有周期性的波浪,所以一段时期能一路从花瓣边缘漂到花蕊,一段时期能从花蕊飘到花瓣边缘。
水流湍急时,还要在一些落脚点设关卡,把激流勇进中的船拦下来。
比如说有空艇,航行中能看到空鲸,能被空鲸吸进肚子里游玩然后被喷出来。
各种各样的异世风景和风俗真的好有意思,写成徐·希雅·霞客游记会有人有兴趣吗?
至于魔法,有许多种不同的魔法体系,除了和元素精灵交朋友的自然类型外,还有能直接对世界底层进行修改的源……(代码)魔法。啥都能做,游戏设计师能对游戏世界做什么,这个魔法就能做什么。不过为了平衡性会有诸多限制,如何使用这种魔法也很有意思呢。
经常会觉得人长大后越来越难得到快乐,而小孩子的快乐来得非常轻易。对他们来说,昨天走到了离家一百步的距离,而今天走到了离家一百零一步的距离,就会非常开心,因为多看到了一点这个世界。
世上的一切对他们来说都是新鲜的,所以只要多看到一点这个世界,就很快乐。
希雅就是这样的!不管长到多大年纪,希雅都有着这样的赤子之心!
这就是我给她的最棒的礼物!();