嘶哑的、阴沉的声音响起,在稚童原本有些尖锐的音色加持下,变得更加刺耳和恐怖。
“你杀了我……赔命!”
伴随着这索命的话语而来的,还有那骤然收紧的双手。
林御站在水中,就这样被一具本来已经溺亡的尸体给掐住了喉咙、陷入了窒息之中。
并且,那男孩的尸体还在不断地增加着手臂的力度、似乎是试图将林御推入水中——这正是刚才林御才分析和推理出来的男孩的死因。
这是一场来自死者的“同态复仇”
!
在民俗传说、民间流传的惊悚故事里,溺死的人本来就有着“复仇”
和“拖人下水”
的属性。
此刻作为“噩梦”
的元素出现,当然是再合适不过的……
但是……
“呵……呵……”
被掐住喉咙的林御,依然露出了笑容——不屑的、嘲弄的笑容。
“真是……丝毫不让人意外的‘惊吓场景’啊。”
如果说刚才的那个跳切转场、时间省略是天才一般的设计,让林御都觉得有些惊艳的话,那么眼前这个尸体死而复生、掐住了自己喉咙的部分……
那就完全是意料之中的、俗套的、庸俗的、平庸的,再常见不过的“JumpScary”
设计了。
而“惊吓”
一旦被可预料、失去了“惊”
的部分、“吓”
自然也会失灵失效了。
林御丝毫没被“惊”
到,因为这个情节不仅俗套、而且甚至是他主动“诱导”
出来的。
他引诱着阴影之神,让祂操纵着眼前的尸体对自己发动了攻击。
毕竟……
虽然阴影之神或许在制造“噩梦”
上很有天赋、以至于让林御都觉得祂如果去拍恐怖片,或许能成为非常伟大的恐怖片导演、拍出非常厉害的里程碑式的恐怖片。
但是,阴影之神终究不是在拍惊悚电影、而是在制造“噩梦”
。
这就意味着祂的第一目的、首要目标始终不是如何呈现出最佳的“演出效果”
、如何设计出客观意义上最棒的最高级的“桥段”
、营造出绝佳的氛围。
祂在意的,终究是如何折磨林御、或者说折磨林御所扮演的“夏月”