而增幅强化机上,则多出了一个成功率的数据。
一个法术从+1提升到+2的成功率是100%。
都100%了还有什么好犹豫的,索林直接选择了確认。
熔炉开始缓慢运转,转动了几圈之后,强化成功的提示跳了出来。
【光亮术+2强化成功,亮度+1】
光亮术的效果是为一个目標註入光明灵光,照亮周围的环境
增加亮度从某种意义上来等於是强化法术的基础效果了,就是不清楚这1个亮度的参考標准是多少。
索林没有第一时间去测试效果。
而是再次从篝火中抽出了一根还在燃烧的树枝,加上一枚铜幣投入了机器中。
【光亮术+3强化成功,亮度+1】
还是亮度?
是只有亮度这一个强化属性?
还是说……
索林心中暗暗思索,手上的动作却没有丝毫停顿。
从+3到+4,成功率从100%降低到了90%。
强化失败不会掉等级,但是消耗的材料不会返还。
光亮术的强化材料只是一个铜幣和一根破树枝而已,索林还承受的起,果断按下了確认。
【光亮术+4强化成功,亮度+1】
+4到加+5,成功率继续降低到了81%。
而这一次,强化的结果终於迎来了的改变。
【光亮术+5强化成功,有一定概率驱散不死生命】
索林心头忍不住一跳。
果然还有其他属性!
他没记错的话,驱散不死生命可是3环法术。
虽然还不清楚威力如何,但一个0环的戏法能拥有近似3环法术的效果,这个结果已经想当惊人了。
而且,既然能出现一个特殊属性,那就证明还能出第二个。
想到这里,索林的兴致一下子被提了起来。
强化!
继续强化!
从+5到+6成功率是72。9%,+6到+7是65。6%,+7到+8是59。0%。
索林的运气还算不错,一口气从+5强化到了+8,光亮术的亮度又增加了3点。
+8到+9的成功率是53。1%