苏栩看了一眼提示,心里默默记下——力量相关特性。
也就是说,训练的种类会直接影响进阶时系统给出的特性选项。
爬行训练对应的是体能和速度类,负重训练对应的是力量类,那吐丝训练大概率对应的是丝质强化类。
这个逻辑一旦成立,就意味著他可以通过有选择地安排训练项目,来影响甚至引导玉牙进阶时的特性方向。
再加上吞噬材料能解锁金属相关特性,这两个方向叠加起来,玉牙的成长路线就有了两条並行的轨道。
“好,今天就到这里。”苏栩把玉牙背上的铁片取下来,用手指轻轻揉了揉它的小脑袋,“第一天训练,循序渐进,不能练太狠。”
玉牙噝噝叫了两声,在他指腹上蹭了蹭,然后蜷成一团开始休息。
苏栩把它放回宠兽匣,盖上盖子,在笔记本上认认真真地记录起来。
他在笔记本上画了一个简单的表格,第一列是日期,第二列是成长度,第三列是训练项目,第四列是吞噬材料,第五列是备註。
今天的记录如下:成长度3。7%,训练完成了爬行10次和负重爬行1次,吞噬了黄铜碎片,体能小幅提升。备註栏里他写了一行字:“训练项目影响进阶特性方向,需提前规划。”
写完这些,他放下笔,靠在椅背上开始思考更长远的规划。
玉牙现在还是幼生体,距离第一次进阶还有很长的路要走。
按照系统的提示,成长度达到20%时会解锁首个训练任务,达到100%时应该就是进阶的节点。
以目前的进度来看,光靠餵普通金属和基础训练,衝到20%大概需要一周左右,衝到100%至少需要一个月——这还是在金属供应不断的前提下。
但问题是,普通铜铁的递减效应摆在那里。
系统今天已经提示了,吞噬同种金属效果会逐次递减。
他今天餵黄铜涨了1。2%,明天再餵黄铜可能就只涨1%,后天0。8%,一路降到某个最低值。
要维持高效的成长速度,就必须不断更换金属种类。
普通金属的种类有限,铜、铁、铝、锌、锡、铅,再加上各种合金,满打满算也就十几种。
但属性金属就不一样了——寒铁、赤铜、秘银、陨铁、精金、火铜、玄铁、雷钢、冰晶铁、暗影钢……光是他听说过的就有不下二十种,每一种都可能对应不同的特性方向。
想到这里,苏栩的目光不由自主地飘向抽屉——那三块寒铁碎片和一块赤铜碎片安安静静地躺在布袋里。
好东西要用在刀刃上。等玉牙的成长度再高一些,比如到了15%左右,再餵属性金属,说不定能触发更好的效果。
现在的当务之急,是先把能吃的普通金属吃遍,把成长度稳定推上去。
接下来的几天,苏栩的生活进入了一种规律的节奏。
每天早上起床第一件事,就是打开宠兽匣给玉牙餵一片新鲜桑叶,然后再餵一块金属碎片。
吃完早餐后,他会带著玉牙做一组训练——先是三趟爬行热身,然后是五趟负重爬行,最后再加一组他新解锁的训练项目。
这个新项目是在第三天解锁的。
那天他照常让玉牙做负重爬行,做到第五趟的时候,系统突然弹出了一条新提示:
【负重爬行累计完成10次,基础力量达標】