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未知(第1页)

林野没有动。

叹息声很轻,轻到如果不是在这个完全封闭的无声空间里,根本不可能捕捉到。但它就在那里,在他前方大概两米的位置,像是有人坐在黑暗里,不经意间吐出了一声气。

叹息声之后没有后续——没有脚步,没有呼吸声,没有衣物摩擦的声响。就好像发出那声叹息的东西在叹完气之后就彻底静止了,变成了一块石头,一截木头,一面墙。

这种静止比任何动作都更让人不舒服。

因为活的东西不会这么静。

林野慢慢把身体重心从双脚的前掌移到后跟,再从后跟移回前掌——这是一个极小幅度的重心切换,目的是测试脚下石板的稳定性。石板没有任何晃动,也没有发出声响。地面是实心的。

他开始往前走。

不是走,是挪。脚抬得很低,每一步落下去之前都用脚尖先试探,确认没有台阶、没有落差、没有松动的石板,才把重心压上去。这种走法很慢,大概每秒钟半步,但在这个什么都看不见的环境里,这是唯一不会摔倒的方式。

一步。两步。三步。

第四步的时候,他的脚尖碰到了东西。

软的。

不是布料那种软,是更细腻的、带着一点弹性的软——像人的皮肤。

林野的脚在碰到那个东西的瞬间就收了回来,整个人往后退了半步,重心压在后脚上,进入随时可以弹开的姿态。

碰到的位置在他脚踝高度。

如果是坐着的人,这个高度对应的是肩膀或者上臂。如果是躺着的人,这个高度对应的是腰或者胯。如果是蹲着的人——

不对。

他刚才听到的叹息声是从大概两米高的位置传来的。如果那个东西在两米外、坐着或者蹲着,叹息声的高度应该在地面以上半米到一米之间。但他听到的叹息声更像是在和他同一个高度——也就是站立时头部的高度。

那意味着那个东西是站着的。

一个站着的东西,他的脚却碰到了脚踝高度的位置。

两种可能。第一,那个东西不是人形的,它的身体结构不符合人体的比例——站着的时候,身体的一部分会垂到地面附近。第二,他碰到的东西不是那个东西的本体,而是从它身上延伸出来的某种附属物。

林野没有蹲下去摸。

规则写得清清楚楚——"不要用手摸自己的脸"。虽然这条规则说的是"自己的脸",但在这个面部感知完全不可靠的空间里,"摸"这个动作本身就具有高度风险。他不知道自己摸到的是什么,更不知道摸完之后自己的手会产生什么样的感知反馈。

他选择绕开。

向左横移两步,然后继续往前。

这次他走得更快了一些——不是因为不害怕了,而是因为在一个已知有东西的空间里停留不动比移动更危险。移动中的目标比静止的目标更难被锁定,这在现实世界里是常识,在规则游戏里同样适用。

绕过那个东西之后,他又走了大概七步。

然后他的手碰到了墙壁。

石墙。冰冷,粗糙,表面有细微的凹凸感,像是手工凿出来的,不是机器切割的。他沿着墙壁往右摸——墙壁是垂直的,没有转折,一直延伸。往左摸——也是垂直的,一直延伸。

他站在一面长墙的前面。

林野没有沿着墙走。他转过身,背靠着墙,面对他来时的方向。

他需要梳理一下现在的处境。

他从地板的入口进入这个空间,入口在他进来之后就被封死了,头顶变成了实心石板。他在黑暗中走了大约四步碰到了一个软的东西,然后绕开走了七步碰到了墙壁。

四步加上七步,按照他每步大约四十到五十厘米的步幅来算,他距离入口的位置大概在四到五米左右。加上之前感知到那个东西在两米外的位置,这个空间至少有六到七米的纵深。

宽度暂时无法判断,但他左右两侧没有碰到墙壁,说明宽度应该不窄。

这是一个至少几十平方米的密闭石室。

有东西在里面和他共处。

林野把后背贴紧墙壁,让石头的冷意透过衣服传到皮肤上。这种物理刺激能帮他保持清醒,也能帮他锚定自己的位置——只要后背贴着墙,他就知道自己不会被从背后接近。

然后他开始用耳朵扫描整个空间。

人在完全黑暗中听觉会变得异常敏锐,这不是错觉,是大脑的资源重新分配——视觉处理区域被闲置之后,听觉皮层会接管一部分算力,导致对声音的敏感度和解析度都显著提升。

他听到了自己的心跳。

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