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第1153章 角色陪伴感(第1页)

张伟盯着那个词。

“这算什么专业评价?”

“本来就不是专业评价。”柳知夏说道,“但很准确。”

玩家不会逐帧分析动作混合,不会研究角色眼神落点与身体重心的先后顺序,更不会关心制作组为了一个回头做过多少版本。

他们只会用最直接的感受作出判断。

这个角色像不像活人。

安柏显然通过了。

另一边,马总的会议室里,刚刚完成的技术报告还摆在桌上。

全地形攀爬、连续地形加载、动态支点判断、场景资源调度。

每一项后面都跟着密密麻麻的风险说明。

会议原本准备继续讨论地图底层重构,可九点五十八分,秘书将游戏科学的新视频投到了大屏幕上。

于是所有人暂停了手里的工作。

一分四十九秒的视频很快结束。

会议室没人率先开口。

引擎主管皱着眉头,像是在回忆刚才的画面。

动作负责人最先说道:“飞行状态做得不错。”

关卡总监点头。

“城市高低差和风场结合得也很自然。没有用长教程,只用几个光圈划定大概路线,玩家不会觉得被限制。”

“角色飞偏以后,前方角色会减速。”人工智能组负责人说道,“应该有陪同逻辑。”

“未必是实时逻辑,可能是演示中的固定路线。”

“如果是实机任务,应该会根据玩家距离调整。”

“还要考虑玩家故意不跟,或者直接跳到别的屋顶。”

“那就增加等待范围和召回提示。”

几个人很快进入熟悉的分析节奏。

马总没有制止。

他重新播放视频。

这一次,他没有看城市场景,也没有看风之翼,而是从安柏在城门口接住苹果开始。

视频结束后,他又点开第二遍。

会议室里的讨论声慢慢停下。

“你们有没有发现一个问题?”马总问。

没人贸然回答。

马总指了指屏幕。

“从视频开始到结束,安柏真正向玩家发布的任务有几个?”

策划负责人想了想。

“一个,飞行测试。”

“台词多少?”

“没统计过,应该不超过二十句。”

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