江逸很清楚自己的弱点在哪里,当初创造角色的时候毫不犹豫就选了远程。他意识不错,只是操作跟不上,给他站桩输出的环境他能打出很好的控场效果,也能当半个DPS来用,但一旦被近身就只有挨打的份。
江逸往旁边挪了两步想避开金属刺的攻击,然后水灵灵地……把自己送到了BOSS的攻击上。
身旁Khatra默默给了他一箭,把他被BOSS打掉的血量又抬了上来。
江·操作苦手·逸在心中默默流泪。
果然,走位不是一天就能练成的。
好在队友很给力,弓箭手奶妈给人的安全感十足,就是每次被回复的时候都要中一箭,总有种扎心感。
新手副本难度不高,BOSS的招式也偏固定,熟悉了以后就很好打。
DPS留好攻击技能,等江逸和Khatra配合着把BOSS掀翻的时候集中弱点打一套爆发,技能空窗期就靠MT的盾和Khatra的奶抗。
BOSS的血量丝滑地下降,没多久就顺利见底。
击杀刺金猬后爆了一地材料。网游里野团常见的副本材料分配方式有两种,其一是金团,爆出的材料都上拍卖,谁价高谁拿,打完后大家统一分钱;其二是roll点,系统掷骰子,谁点数大谁拿,这次的团就是roll点分配。
江逸只是来副本里探索剧情的,对材料没有需求,干脆放弃了roll点,在队友们分配材料的时间里四处环顾观察起环境来。
作为一个新手副本,【异变洞窟】的背景设定实在是很简单。附近的NPC发现进山采药的人都莫名失踪了,于是请求作为天赋者的玩家前来调查。
玩家自然知道这是BOSS搞的鬼,这个副本的剧情线也就显而易见了,失踪的人都是被BOSS杀死的,玩家击杀BOSS就算通关副本。
可作为一个多环任务链最终的线索指向地,它真的会这么简单吗?
江逸打开背包查看自己之前获得的剧情线索。那是一片残破的地图,只剩下了一块小角落。地图不是现在暮色大陆的地图,只有一些地貌的局部能窥见点熟悉的影子。
他推测这大概是过去的暮色大陆,在游戏里查了很多历史资料,又拜访了好多NPC,最后终于比对上了现在的暮色大陆版图,找到了地图上红圈标注的地点。
历史上的暮色大陆……
这个洞窟,在地图所代表的那个年代就已经存在了?
可【异变洞窟】的副本任务,分明是最近才出现的。
游戏的时间线是跟随玩家进度一起推进的,【异变洞窟】是10级准入副本,也就是在出现第一位达到10级的玩家时才对玩家开放。
江逸又想起刚进副本时那长长的甬道,还有先前发现的不自然的土层。
这个洞窟里有很多人存在的痕迹。山壁上的记号,洞窟里的机关,还有BOSS房前那错综复杂的通道迷宫,这些肯定不可能是一朝一夕就能制造出来的。
但如果这些甬道和机关在历史上早就存在,那就合理了。
在地底制造这么大的空间,他们有什么目的?或者说,这里隐藏着什么?
“都分配完了吧,那我们准备走了。”
江逸回神,发现队友已经把材料分配完了。他暂时压下思绪,先跟上队伍。
不管怎么说,还是得先把副本打完啊。
前往2号BOSS房的路不长,也没有之前那样的甬道迷宫,倒像是被刻意安排在了一起似的。
这种布局让江逸联想到实验室。这里的BOSS就像是被关押在深处的实验体,前面的甬道和迷宫是为防止外人误入,同时防止里面的实验体出逃。
所以在深入后,机关阻拦就少了很多,联通不同BOSS房的通道也畅通无阻。
还有一个点,这个副本的BOSS顺序是随机刷新的。放在游戏逻辑上很好解释,无非是增加副本的难度,但《暮光之塔》在很多细节处都接近真实,不会出现不合逻辑的情况,那这随机刷新就显得有些耐人寻味。