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三方卧底(第2页)

但这还是有难度。想要见到女王,他们的队伍中就必须有人在这周内刷到竞技场榜一的位置。

再一看他们的队伍构成——一个没有攻击力的奶,一个没有攻击力的T,再加上一个没有攻击力的法师,一个暴力DPS都没有。

顿感前途灰暗。

不过一想到日后三方卧底反复横跳的快感,江逸又觉得自己充满信心了。

要打竞技场自然要做好准备。江逸在【异变洞窟】里获得过一个橙品武器材料,先前忙着探索剧情都没顾得上用,这会正好拿了出来。

《暮光之塔》的武器设定和寻常网游不太一样。

《暮光之塔》的世界观中,灵魂力量强大到一定标准的人可以将灵魂力量具象化为灵核,拥有灵核的人可以通过灵核操控元素,这便是玩家元素之力的来源。

玩家可以将自己的灵核幻化成各种形态的武器进行攻击,但无论何种武器,本质都是以灵核为介质输出元素。灵核是唯一的,因此玩家的武器也具有唯一性。

在寻常网游里,武器可以通过打怪、副本或特殊玩法掉落,也可以在玩家间进行交易,玩家的武器形态也并不总是固定。

比如一个习惯用法杖的玩家,通过副本获得了一个属性极佳的水晶球,就很可能更换自己的武器。

但暮光之塔里的灵核武器与玩家一对一绑定,固定了形态后便无法更改。

基于这个设定,暮光之塔的战利品中也不会出现武器,而是换成了武器材料。

玩家可以使用武器材料对武器进行强化,材料分为不同品级,有些材料还有元素倾向,能够加强特定元素的威力。

江逸唤出灵核,暗元素的灵核是一个类似锥形的混沌聚合体,他将武器材料取出接近灵核,材料直接被灵核吞了进去。

“咦,暗元素的灵核原来长这样啊。”小提见江逸在强化武器,有些好奇地在旁边打量。

“你们光元素的灵核是什么样的?”江逸没见过光元素灵核,顺着小提的话问了一嘴。

Khatra唤出自己的灵核——是一个暖黄色的光球,其中还掺杂了一抹灰色。

“你的灵核里为什么会有灰色?”小提也唤出了自己的,他的灵核是纯粹的明黄色。

“我的武器材料是风元素倾向。”Khatra之前就已经强化过自己的武器。灰色是风元素的代表色,应该和白化蝙蝠是风系BOSS有关。

“这么说来,你的武器岂不是兼容性很强,”小提看向江酱酿酿,“你全元素精通,所以不管出什么元素倾向的材料都能用。”

“是啊,不过我这个材料是无倾向的。”话音刚落,江逸的灵核也吸收完毕,他操控灵核幻化成武器,确认了一下强化后的属性。

“哇哦。”江逸发出小小的惊叹。

比他想象中还要强不少,除了基础数值的增强,还额外加了个“定点施法时施法速度增加5%”的词条。

定点施法,即在原地不移动释放技能。

“很适合你。”Khatra看了眼他发在队伍频道内的数据,“你的基础数值加的比我多,还有随机武器词条,应该是无元素倾向材料的特殊加成。”

江逸很满意,他站在原地试了一下,挥动画笔的速度果然快了一点。

施法速度加快,就意味着他的技能循环可以更灵活多变,能在短时间内爆发出更多元素效果。

“对了,”Khatra注意到他的等级,完成见引路者的剧情后他们都获得了大量经验,江逸直接冲上了16级,“你应该解锁新技能槽了,想好要设计什么技能了吗?”

《暮光之塔》里没有固定的技能,玩家初始自带一个技能槽,每升两级会额外开放一个技能槽,由玩家自主设计。

游戏系统只对技能的总威力有限制——攻击范围大,攻击力势必减弱;技能强度大,CD时间也势必变长。

如果全都设计成威力大的大招,就会导致在技能空窗期毫无还手之力;如果全是无CD的普攻技,则会缺乏爆发力。如何平衡不同技能,找到最适合自己的节奏,则是每个玩家需要攻克的课题。

“设计好啦,要猜猜是什么吗?是双元素技能哦。”江逸歪了歪头。

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