就像法师妹子从法杖上输出小火球,Khatra用弓射出元素箭矢,这些技能的起点都是武器,也就是玩家所在的位置。
刺客想据此定位江逸。但他发现江逸的所有技能居然都是凭空出现的!
这怎么可能!
江逸的武器浮生笔,是画卷+画笔的组合。
画卷即是他眼前的世界,画面所覆盖之地都是他的攻击范围;画笔则是他输出的途径,元素墨水落在画卷上,游戏世界里相应的位置上就会出现元素技能。
他的媒介也并不是画笔,而是那些元素墨水。墨水落在哪,攻击就出现在哪。这也意味着在大雾弥漫的技能作用下,对手无法根据武器的元素光效定位到自己。
而画笔这种武器的特殊性,还能让他实现跨越障碍进行输出。
如果你和敌人之间隔了一堵墙,在没有自动追踪这类特殊技能效果的情况下,近战玩家需要绕过墙贴近对面的敌人才能攻击,远程玩家则需要走到一个不会被墙阻挡的位置才能释放技能。
但江逸只需要把画笔挪到画卷上墙对面的位置就可以了。
就比如现在,隔着迷宫,刺客攻击不到江逸,但江逸技能却不断凭空出现在他身边。
攻击力并不强,但他就是被这些技能牵制得死死的。
阻碍视线的雾气,不断变化的迷宫,还有永远找不到的敌人。
刺客的血量就在这无限重复的循环中被磨至归零。
江逸的第一场角斗场,胜利。
江逸又一连排了六七场,均以胜利告终。
他打开系统面板看了眼时间——他答应过酱酱今天要准时下线吃饭,这会也快到时间了。
于是他给游戏角色设置了挂机状态,下线找酱酱去了。
等吃完饭再上线,他没急着进角斗场继续战斗,而是先撇了眼队伍列表,发现Khatra正好新排了一局,遂兴致勃勃地进场观战。
角斗场是单人竞技,但女王的剧情触发则是以队伍为单位的,只要他们队伍三个人中有一个能拿到第一,都能继续推进剧情。
其实他最开始有考虑过干脆让Khatra不参与角斗场,毕竟奶职在PVP中天然处于弱势。
而Khatra对此的回复是:“我能赢。”
江逸自然尊重队友的选择,更何况多一个人参加,他们最后的胜算也会更大一点。只是他还是很好奇Khatra会怎么赢。
Khatra这一场匹配到的是个MT。倒计时一结束,Khatra就气势汹汹地张弓,风元素箭矢速度极快,气势汹汹地就朝着对面的MT而去。
一个奶妈,硬生生打出了DPS的气质。
江逸大概猜到Khatra想怎么赢了。
核心战术就是一个字:演。
奶妈职业没有输出能力,如果真的让奶妈上去和DPS们互殴那也不合理。所以站在游戏平衡性方面考虑,奶职的获胜条件不是杀死对手,而是存活10分钟。
《暮光之塔》里没有职业分类,所以你只能通过对手的装扮、武器和技能来推测对手大概的职业方向。
而Khatra拥有一个巨大的优势。作为一个奶妈,他实在是不像一个奶妈。
面对一个一上来就放箭射你的弓箭手,谁能想到他居然是个奶妈呢?
唯一的疑点就是他那少的可怜的攻击伤害。但暮光之塔全开放的技能体系培养出了很多稀奇古怪的玩家,攻击力低但靠debuff或连击叠伤害的后发输出也不在少数,江逸自己也是个点元素效果的另类。
比起怀疑他是个奶职,显然还是怀疑对方留有后招更合理。
10分钟的时间,不够对手摸清Khatra的路数,而一旦拖到10分钟,那就是Khatra的胜利。
Khatra就这样一招鲜吃遍天,靠着极佳的演技在角斗场里叱咤风云。