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阵营好感度(第3页)

东米:“我也没有。”

“难道只有我有?”江逸把自己的系统界面共享到队伍频道里,“那这个阵营好感度是什么?”

Khatra点开看,上下并列着两条消息,一条是加暗凛王朝的阵营好感,一条则是刚刚的暮星同盟。

阵营好感度,前面冠了“阵营”二字,一定和普通的NPC好感度有所区别。

小提去论坛逛了一圈回来:“论坛上没看到有玩家触发过类似的公告。”

“我们做了同样的任务,但却只有你触发。”Khatra沉思片刻,“应该和你的行为有关。”

江逸:“我的行为?”

“你选择成为第四方势力,且影响到了这些阵营原有的发展轨迹。”Khatra道,“我觉得,这可能和后续会上线的新玩法有关。”

“《暮光之塔》要上新玩法了吗?”西米满眼期待。

“Khatra说的是阵营战吧。”小提一边翻着论坛一边回。

他刚刚替江酱酿酿发了个求助帖,询问阵营好感度相关的信息。

他的论坛等级挺高的,阵营好感度又是《暮光之塔》之前未出现过的新信息,引起了许多在线玩家的注意,这会已经被顶到了首页上。帖子底下有很多人讨论,但没一个人知道这是什么。

“哦哦,我知道这个。”西米不是内测玩家,但也对内测有所耳闻。

暮色大陆的游戏主线最后一环就是阵营战。内测时是暗凛王朝和圣辉王廷两方交战,正式开服以来出现了暮星同盟这个新阵营,玩家们都猜测最后的阵营战会变成三方割据。

东米:“但内测的时候也没出现过阵营好感度。”

如果和阵营战有关,那内测的时候应该也会出现才对。

又或者,这是一个只和暮星同盟的隐藏主线相关的设定?

“不,我说的新玩法不是阵营战。”Khatra打断了其他人的讨论。

“但后续的新玩法不是只有阵营战了吗?”

“内测时是,但现在不一定。”

“内测时只有暗凛王朝和暮星同盟两个阵营,这两个阵营的目的都是击败对方一统暮色大陆,爆发战争是必然。”

“现在多了一个暮星同盟,暮星同盟的目的是寻找真相拯救世界,没有参与战争的动机。所以为了让暮星同盟也能参与进最后的阵营战,游戏策划设计了一系列特殊的任务。”

东米了然:“就像我们前面做的阵营任务?”

“对。想要影响到世界的发展轨迹,仅靠一个任务肯定不够,所以一定还有其他类似的用于铺垫后续剧情的任务。这些任务的影响一个个累加起来,暮星同盟就会被迫参与进这场阵营战。”

江逸:“但我先前的行为改变了原定的发展逻辑!”

阵营战,重点在战。无论是主动挑起战争还是被动陷入战争,最终都会陷入无限的争斗当中。

可现在,阵营战还没开始,暮星同盟和暗凛王朝就已经结了盟。三方对峙变成了两相争霸,西奥多也要重新考量局势,这场“战争”在一开始就消弭于无形了。

“只靠我们的这么一个改变,真的能影响到最终的结局吗?”Khatra的分析很有道理,可东米还是忍不住怀疑。

阵营战可不是一段简简单单小剧情,那可是游戏里的一个重要核心玩法,真的能这么轻易就被改变吗?

“其实我也觉得不能。”Khatra看向江酱酿酿,“但这不是出现了个新设定吗?”

NPC的好感会影响到NPC面对玩家时的态度。就像拉瓦尔面对江逸时就会比面对西米东米更加热情。

按照同样的逻辑,阵营的好感会影响阵营对待玩家的态度。换句话来说,也就是玩家对阵营的影响度。

“如果说我们今天做的改变只是一个个例,那么当阵营好感度这个设定出现后,越来越多的玩家拥有了阵营的好感,你觉得会怎么样?”

当玩家的存在感被无限放大——

这个世界的结局,将被彻底改写。

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