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主宰(第3页)

身为专精火元素倾向的法师,桖瞳的火焰阵法的攻击力比起江逸高得可不是一星半点。

如此大范围的火焰,几乎将整片藤条都染上血色,这可不是单靠藤条阻挡氧气可以解决的程度。

火焰攀附上藤叶,顺着藤条无尽延伸着,像是要把一切都燃烧殆尽。

江逸站在桖瞳身后,手中浮生笔上附着红色的火元素墨水。

火球术融进桖瞳制造出的火海,火焰缠绕上脆弱的藤叶,打出了完美的克制效果。

他的火球比较小,伤害也不够,所以容易被藤条克制。

但桖瞳创造出的火海让迷幻藤自顾不暇,藤条根本无力阻拦他的火球。

原本被藤条克制的点,此刻经过他的巧妙安排,成为了绝佳的反打技巧。

但他尚不满足于此。

浮生笔挥动间带动周围空气的流动。

技能【狂风】,风助火势,乍起的风让火元素的威力更进了一层。

清风拂过画师的发梢,也牵动他嘴角的笑意。

克制与反克制啊……

自由的元素效果、灵活多样的变化、无比自由的战斗体系。

还真是……令人期待。

接下来的局面就变得尤为赏心悦目。

江逸的【雷阵雨】和桖瞳的【血域】卡着彼此的CD轮流控场,众DPS铆足了劲输出,迷幻藤的血量稳定地下落着。

骨仞看着眼前已然转向上风的局面,心中难掩诧异。

他本以为已经注定的颓局,就这样轻而易举地被眼前这个画师用几个简单的技能组合化解了。

在之前的相处中,他也看出了江酱酿酿这个法师的属性点侧重很奇怪,更侧重元素效果。

先前的战斗中,江酱酿酿展现出的主要是控怪的能力,所以他也一直把江酱酿酿当成队伍里的辅助来看,还一直很奇怪为什么江酱酿酿不点对于根基属性里的技能效果分支这种对辅助职业而言更容易出效果的属性。

元素技能效果和技能效果虽只有一个前缀的差别,却有着天差地别。

技能效果归属六大属性之一的根基,主要影响技能的基础数值,比如技能持续时间、冷却CD、基础伤害等等,是很直观的加成,也是大部分辅助玩家侧重的属性。

江酱酿酿的点的元素效果虽然也能提升技能的强度,但比起技能效果要多绕一个弯子。

元素效果影响的是构成技能的元素强度,元素强度越强,技能的持续时间等等也会越强,看上去和直接点技能效果所获得的加成没什么区别,甚至还不如技能效果。

直到现在,他才如此直观地感受到江酱酿酿的能力。

是灵活而自由的元素,而非被网游系统一纸规定的数据。

他不仅以一己之力稳住了失控的局面,还迅速借此机会建立起己方的优势。

多DPS的阵容原本是导致他们陷入险境的原因,却在他的手下巧妙转换为他们的致胜之机。

甚至己方所有队友的元素倾向都被他考虑在内,用看似相克的元素搭配打出了最精妙的配合。

画师持笔,神色轻松,笔墨挥动间,整个局面似乎都为他所控。

如果说先前的合作,让他看到江酱酿酿身为剧情党的能力,那么如今这场战斗,则彻底体现出他毫不逊色的PVE实力。

他从不是他人的辅助,而是整个局面的主宰。

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