“准确来说,是先看完视频,再决定骂不骂。”
苏小雨语气很平静。
“很多路人原本只是被‘精致骗氪’几个字吸引,点进去以后,平台自动播放了实机合集。他们先看了安柏点燃木盾,再看了火焰蔓延和水史莱姆反应,最后才回到黑稿评论区继续争论。”
张伟有些哭笑不得。
“那这算不算搬起石头砸自己的脚?”
“暂时不能这样乐观。”
苏小雨转过身,看着林墨。
“负面热度的确扩大了曝光,但它同时会改变玩家的预期。现在玩家讨论的不只是玩法,而是把所有玩法都和付费联系起来。安柏被夸得越多,就越有人说她是为了卖角色;派蒙越受欢迎,就越有人怀疑她是为了引导抽卡。”
她停了一下,继续道:“如果我们上线后不能立刻给玩家稳定的正面体验,之前积累的热度可能会反过来变成口碑压力。”
林墨问:“你认为需要立刻公布完整付费规则?”
“我认为至少应该公布一部分。”苏小雨答得很快,“不是把所有概率、资源数量和兑换规则一次性摊开,而是要让玩家知道,游戏的核心探索与战斗不依赖抽卡角色。现在最危险的不是玩家不喜欢抽卡,而是玩家认为不抽卡就无法玩。”
张伟点头:“这点确实得说清楚。要是玩家以为没有稀有角色就打不过怪,那再好的开放世界也会被说成骗氪。”
林墨沉默片刻,问道:“如果只发声明呢?”
“声明会被解读成宣传话术。”苏小雨说,“文字没有说服力,尤其是在现在这个阶段。玩家已经看过太多漂亮宣传片,他们会认为我们只是在用另一套话术回应。”
顾北抬起头:“苏总说得对。商业规则可以通过公告解释,但玩家对核心体验的判断,必须靠可验证的事实。”
林墨看向张伟:“目前正式版本里,初始队伍能完成哪些内容?”
张伟愣了一下,迅速翻开手里的测试记录。
“如果只算初始角色,不考虑后续抽取,蒙德外围的基础探索、营地战斗、丘丘人据点、元素机关和大部分野外宝箱都能完成。部分高难度区域需要更高练度,但不是必须依赖限定角色。”
“元素解谜呢?”
“旅行者、安柏、凯亚和丽莎的组合已经能覆盖火、风、冰、雷四种基础交互。水元素环境可以由场景提供,不需要额外角色。”
陈默在旁边补充道:“战斗方面,初始队伍的伤害曲线经过多轮测试,正常升级和装备强化后,能够完成主线及大部分开放区域。角色稀有度主要体现在战斗方式和队伍构筑,不是单纯的通行证。”
“能不能录一段不抽卡的完整探索流程?”林墨问。
张伟抬起头。
“完整?”
“从进入野外开始,到解决一个营地,再完成一处元素机关。不要展示抽取,不要展示稀有角色,不要依靠后期装备。只用初始队伍。”
苏小雨很快明白了他的意思。
“用实机证明。”
“不是证明我们没有付费系统。”林墨说,“这件事单靠一段视频证明不了,也不该靠一句话糊弄过去。我们要证明的是,不抽卡依然能玩到《原神》的核心乐趣。”
顾北沉吟道:“视频里不能出现任何容易被解读成隐藏条件的内容。比如测试账号、特殊资源、未公开数值,这些都要提前确认。”
“由你和苏小雨一起审核。”林墨说,
“玩法流程交给张伟和陈默,画面与声音保持原始状态,不要剪得太像宣传片。”
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