岩骨石板中明确记载了遗迹族避难所的坐标和开启方法,老骨的兽骨地图上也标注了避难所入口的大致位置。
而石王在很久以前曾秘密联络巨阙剑族商讨脱离草蛇剑族附庸,消息走漏后被金蛇郎君封印。
现在巨阙剑族又突然知道了遗迹族避难所的存在,而且知道的具体程度高到足以发动大规模军事行动。
中间只差一个环节:谁把避难所的消息传给了巨阙剑族?
石王被困在山洞里,无法向外传递消息。
岩骨早就死在矿道深处。
老骨没有动机也没有能力与巨阙剑族接触。
剩下的可能只有一个:石鬼族内部还有第二个被金蛇郎君收买的内奸,这个内奸同时也是巨阙剑族的线人。
它从某个渠道得知了遗迹族避难所的情报,然后把消息同时卖给了两方,故意引爆冲突。
林峰将这个推论存在心里,没有对情报贩子说出口。
他朝情报贩子点了点头表示谢意,然后转身朝螺旋阶梯下方走去。
灰市的交易仍在继续。
骨壁上的磷火闪烁不定,流亡者们的低语声在颅骨内壁回荡,风铃在风中发出牙齿打颤般的碰撞声。
林峰穿过人流,在一处无人注意的骨壁凹陷中坐下,将惑心术魂晶握在掌心。
魂晶入口即化。
一股冰凉透骨的灰雾从喉咙滑入识海,在液态池上方凝聚成一团缓缓旋转的雾球。
林峰以灵魂之力激活雾球,雾球炸开,化作无数细密的信息碎片融入识海各处。
惑心术的完整法门在他意识中自动展开:以灵魂之力扰动对方的感知层,制造位置偏差、攻击轨迹偏差和视觉残像三重效果。
入门版只能制造轻微的视觉偏差,但配合叩道法则的金色碎屑,林峰发现自己可以将偏差的幅度从“几寸”提升到“半尺”左右。
他将惑心术的法门与叩魂刺的出手轨迹结合,在脑中模拟出一套新的组合战术:先以惑心术制造向右偏移的攻击假象,趁对方防御偏转的瞬间从左侧切入,以石心叩魂刺直刺识海。
整套战术的关键在于惑心术的激活速度和叩魂刺的出手速度必须无缝衔接,误差不能超过一息。
林峰在灰市的骨壁凹陷中静坐了很久,将惑心术的法门彻底消化,又将魂器拳套的符文阵列与石甲术的岩甲进行了初步的功能整合。
拳锋符文激活时的灰白光可以用岩甲裹住,在接触前瞬间撤掉岩甲激活符文,既不影响攻击的突然性,又能保留符文的穿透效果。
做完这一切,他站起身,朝灰市出口走去。
魂虫族情报贩子的最后一条情报还在他识海中回荡。
草蛇剑族和巨阙剑族都在增兵,两族大战一触即发。
而大战一旦爆发,灰脊峰宝库的防守就会被进一步削弱。
老骨说得没错,现在是进宝库的最好时机。
但他不能直接去灰脊峰,在离开碎骨荒原之前,他还有几件事要办。
雾主还在等他兑现承诺,石王的锁链还在等他去斩断,而碎骨荒原本身,也还有一些他需要了解的规则没有摸透。
比如灵魂潮汐。
老骨说的第一条生存法则,他还没有亲眼见过。