尸体身上的东西已经被搜刮干净,腰带被解开,怀里藏魂晶的暗袋被翻了出来,连靴子都被脱掉了一只。
雾妖队伍绕开尸体继续前进,没有人停下来查看,也没有人露出任何惊讶的表情。
在碎骨荒原,灰市散场后的路边尸体是日常风景,就像路边的碎骨堆一样平常。
动手的人应该已经在很远处了,或许是跟尸体有过节的旧敌,或许是单纯的劫掠,区别不大。
林峰正要绕过尸体继续走,脚步忽然顿了一下。
尸体的后颈处有一道细浅的纹路,不是伤疤,不是符文,而是一种林峰在蜥族记忆中见过的标记。
他在蜥族猎场里从骨刺蜥蜴的记忆碎片中看到过,蜥族的巡逻队会在一些特殊个体的后颈留下这种纹路,用爪尖蘸着灵魂浆液刻上去,标记的意思是“叛徒”。
这只流亡者曾经是蜥族猎场的巡逻队成员,后来因为某种原因被标记为叛徒,逃亡到碎骨荒原。
现在它死了,死在灰市散场后的回家路上。
林峰盯着那个叛徒标记看了几息,然后继续朝前走去。
回到流亡者聚居地时,灵魂篝火已经烧到了最高点。
篝火旁的流亡者明显比平时多了不少,大多数人都是在灰市散场后直接回聚居地的。
洞穴内的气氛比平时安静得多,没有人交谈,没有人修理武器,所有人都围坐在篝火旁,静静地等待潮汐低谷的到来。
林峰找了个靠骨壁的位置坐下,背靠坚硬的骨壁,感知网以最低功率维持运转。
他的手指无意识地摩挲着怀中那枚惑心术魂晶残留的碎屑。
魂晶已经完全炼化了,但惑心术的法门比他预想的更复杂。
入门版的惑心术只能制造轻微的感知偏差,把目标的位置感知往左或往右偏移几寸。
但这种偏差对反应快的对手来说意义不大,必须在偏差生成的瞬间出手,利用对方的瞬间判断失误抢占先手。
偏差的持续时间和幅度取决于他的灵魂之力强度与对方识海防御强度的对比。
他的灵魂之力在同阶中算顶尖水平,配合叩道法则的穿透特性,惑心术对石鬼族巡逻兵和同阶流亡者应该能持续几息。
但如果对手是炼魂境以上的草蛇剑族,效果微乎其微。
雾妖族的情报贩子说过,惑心术的上限极高,修炼到最高阶可以制造完全的感知幻觉,让对手看到多个分身同时从不同方向攻击。
但他现在拿到的只是入门版魂晶,后续的高阶版本需要找雾主本人才能获得。
雾主被困在草蛇剑族的领地深处,要救她出来还需要时间。
林峰将惑心术的法门在脑中反复推演了数遍,然后将它与叩魂刺的出手轨迹结合。
惑心术制造的偏差通常只能偏转目标对攻击方向的判断,但如果配合石心叩魂刺的高速出手,偏差的幅度足以让叩魂刺从对方防御最薄弱的角度刺入。
两者的组合效果比他之前推演的石肤加叩魂刺战术更精细,容错率更低但成功率更高,适合在对方有识海防御层的情况下使用。
他正在脑内演练这套组合战术的第三遍时,感知网忽然捕捉到一道细微的灵魂波动。
波动从洞穴入口方向传来,频率很低,节奏散乱,带着明显的虚弱特征。
林峰睁开眼睛,看到一个雾妖残兵从洞穴入口踉踉跄跄地走进来。
雾妖的形体比他在灰水河畔见过的雾状生物更加稀薄,整条下半身几乎完全雾化了,上半身的轮廓也在不断剥落细小的灰雾碎屑。
它的胸口有一道横贯整个躯干的撕裂伤,伤口内部的魂体结构正在缓慢瓦解,瓦解速度虽然不快但持续不停。
它捂着伤口踉跄走到篝火旁,用尽最后的力气倒在一个空位上,胸口剧烈起伏。
篝火周围的流亡者们看了它一眼,然后继续各自闭目养神。
在碎骨荒原,受伤的流亡者太常见了,没有人会因为一个陌生人的伤势中断自己的休整。
林峰的目光在雾妖的伤口上停了一下。