石鬼族领地中央的石塔大厅被临时改成了战情室。
墙上挂满了雾主情报珠投射出的灰脊峰外围立体地图,十二个据点中已有七个被标记为红色的“已拔除”状态,剩下五个分布在灰脊峰主峰周边,是防御最密集的核心据点。
石王站在地图前,双手抱胸,岩甲上的暗色纹路在魂晶灯下泛着极淡的光。
雾主悬浮在另一侧,下半身的灰雾缓缓旋转。
老骨通过骨刺投射的虚影蹲在角落一块碎石上,手里捏着骨针,时不时在石板上刻几笔什么。
碧血剑主靠在大厅最远的石柱上,碧绿剑身上的血色纹路随着呼吸微微明灭,他闭着眼睛,像是在打盹,但剑尖始终对着灰脊峰方向。
林峰坐在长桌首位,面前的石板上摊着几十片大小不一的剑弧碎片。
这些碎片是从拔除七个据点的战斗中收集来的,每一片都封存着草蛇剑族战士的部分记忆和剑诀法门。
碎片大小不一,大的有巴掌长,小的只有指甲盖大,颜色从淡金到暗金不等,在魂晶灯下泛着极细微的法则纹路。
“七个据点,二十一片碎片。”
林峰将最后一片从第三个据点百夫长身上搜到的碎片放在石板边缘,“每一片都包含着草蛇剑诀的一部分信息。
但碎片本身的记忆封存方式很特别,不是线性排列的。”
“草蛇剑族的记忆封存方式是蛇鳞式嵌套。”
雾主说,她的声音在大厅中回荡,像雾一样飘忽,“普通魂族的记忆是线性堆叠,从头到尾按时间排列。
草蛇剑族的记忆是鳞片状分层封存,每一片鳞片只封存一小段信息,鳞片与鳞片之间通过剑意共鸣串联。
这种封存方式的优点是即使被人搜魂,也只能得到零散的碎片,拼不出完整的东西。
缺点是,如果搜魂者恰好掌握能叩开法则节点的能力,鳞片之间的剑意共鸣反而会成为拼图索引。”
林峰点头,这正是叩道法则的用武之地。
他将意识沉入第一片碎片,以叩魂刺的微缩版本轻轻叩击碎片表面的法则节点。
金色碎屑在指尖凝聚成极细的光针,在碎片表面逐寸叩过。
每叩一个节点,碎片内部的剑意共鸣就会产生一次微弱的震荡,震荡的频率和方向指向另一片碎片中与之匹配的共鸣节点。
他将二十一片碎片全部激活。
石板上的碎片开始自动震颤,淡金色的剑意纹路在碎片表面亮起,每一片碎片都发出极细微的嗡鸣。
嗡鸣频率各不相同,从低沉的闷响到尖锐的高频,二十一道声音在石塔大厅中交织成一片杂乱但隐隐有规律可循的声场。
碎片与碎片之间的共鸣逐渐加强,有些碎片在共鸣的牵引下自动移动位置,像磁石一样吸附在一起。
不到片刻,石板上就出现了几组自动拼合的小型剑诀段落。
有的段落是基础剑弧的发力法门,有的段落是蛇形游动的轨迹控制,有的段落是剑影分化的能量分配法则。
林峰将这些段落逐一记入识海,以叩道法则为框架进行交叉比对。
叩道法则的核心是叩问法则本源,任何一个法则体系在叩道法则面前都会暴露出底层的逻辑结构。
草蛇剑诀的底层逻辑是以剑弧模拟蛇形游动,以最小的能量消耗制造最大的攻击范围。
剑弧在直线飞行时消耗最低但攻击面最窄,在蜿蜒转折时攻击面最大但消耗成倍增加。
草蛇剑诀的精髓就是在两者之间找到最优平衡点,以蜿蜒轨迹覆盖目标的同时尽可能减少不必要的转折损耗。
但剑弧在蜿蜒转折时存在法则滞涩点。
这个滞涩点是蛇形游动的生理特性在法则层面的映射,蛇在转弯时肌肉会有极短暂的绷紧,剑弧在转弯时法则结构也会有同样的绷紧。
绷紧的那一瞬,剑弧内部的能量流转会出现一个几乎不可感知的断流,断流时间极短,但确实存在。