得回一口了。
这么想着,凯头也不回地离开了这里。
迈出的步伐时而稳稳踩在地面,带动身体前进。
有时步伐却会踏着虚空,身体随之在地面滑动。
这是经历了几场战斗后,凯逐渐熟悉的一种状态。
当世界游戏化后,投影了角色模型的凯,也拥有了游戏中的属性。
只要他想,他就可以轻松地实现游戏中的操作。
急停、跳蹲,还有攻击。
这些操作都是严格按照游戏模型预设的动作进行的。
但与游戏不同的是,凯驱动自己的身体是有感受的。
肌肉发力,打击反馈,这些都能感知到。
这或许……与还能执行游戏角色没有的动作有关。
是的,即使游戏化了,凯依然可以像真实世界一样活动四肢。
刚才直接用手捡枪的动作,正是现实才能做到的。
开始的时候,游戏与现实两种状态混在一起,让凯连走路都走不好。
不过现在,就像学会了骑车和游泳一样,他已经渐渐适应,并按想法进行切换。
只要放空脑袋,在脑海中想象自己正摸着鼠标和键盘。
便能够操控自己的身体,实现游戏中的操作。
“卧槽,还真行!”
走廊上,凯正以一种半蹲状态在左右横跳。
毕竟都慢慢熟悉游戏化状态,那X条命的一些身法必须一试。
跳起来的瞬间松开前进键,只用左右进行摇摆移动。
只要掌握节奏,在身体即将落地的瞬间松开蹲键并同时起跳,就不会损失移动速度。
这可是速通玩家的必备技巧!
什么,你说这是引擎的bug?
哪有什么bug,这可是游戏特色!
“我靠,差一点点!”
每次都在连跳了几次后,节奏没把握好,在落地的时候直接停了下来。
又尝试了几次后,凯逐渐掌握了些技巧,跳跃也越来越流畅。
就这样,走廊上就多了一个一边哼歌,一边跳来跳去的人影。
凯一边熟悉着移动,一边环顾四周。