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第九章 侵蚀度等级(第2页)

得回一口了。

这么想着,凯头也不回地离开了这里。

迈出的步伐时而稳稳踩在地面,带动身体前进。

有时步伐却会踏着虚空,身体随之在地面滑动。

这是经历了几场战斗后,凯逐渐熟悉的一种状态。

当世界游戏化后,投影了角色模型的凯,也拥有了游戏中的属性。

只要他想,他就可以轻松地实现游戏中的操作。

急停、跳蹲,还有攻击。

这些操作都是严格按照游戏模型预设的动作进行的。

但与游戏不同的是,凯驱动自己的身体是有感受的。

肌肉发力,打击反馈,这些都能感知到。

这或许……与还能执行游戏角色没有的动作有关。

是的,即使游戏化了,凯依然可以像真实世界一样活动四肢。

刚才直接用手捡枪的动作,正是现实才能做到的。

开始的时候,游戏与现实两种状态混在一起,让凯连走路都走不好。

不过现在,就像学会了骑车和游泳一样,他已经渐渐适应,并按想法进行切换。

只要放空脑袋,在脑海中想象自己正摸着鼠标和键盘。

便能够操控自己的身体,实现游戏中的操作。

“卧槽,还真行!”

走廊上,凯正以一种半蹲状态在左右横跳。

毕竟都慢慢熟悉游戏化状态,那X条命的一些身法必须一试。

跳起来的瞬间松开前进键,只用左右进行摇摆移动。

只要掌握节奏,在身体即将落地的瞬间松开蹲键并同时起跳,就不会损失移动速度。

这可是速通玩家的必备技巧!

什么,你说这是引擎的bug?

哪有什么bug,这可是游戏特色!

“我靠,差一点点!”

每次都在连跳了几次后,节奏没把握好,在落地的时候直接停了下来。

又尝试了几次后,凯逐渐掌握了些技巧,跳跃也越来越流畅。

就这样,走廊上就多了一个一边哼歌,一边跳来跳去的人影。

凯一边熟悉着移动,一边环顾四周。

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