“这不行……”
林恩身体向后靠在木椅上,冰冷的椅背让他纷乱的思绪稍稍沉淀。他的手指无意识地在粗糙的木桌上,一下,一下地敲击著。
他心里无比清楚,玩家是他最大的底牌。维持他们的士气和战斗欲望,是所有战略的基石。
目前,玩家人数不多,这笔復活成本,他可以负担,也必须负担。甚至在未来很长一段时间里,他都得继续扮演这个“慷慨”的角色。
但这也就意味著,单纯依靠技能学习抽成和战斗抽成来获取经验值,效率实在太低了。
打一场辉煌的大胜仗,结果自己没赚到多少。
这种赔本赚吆喝的买卖,干一次,是收买人心。
不能一直干下去。
必须想办法开源节流。
节流,是指降低玩家的阵亡率。但这在未来可以预见的高强度战斗中,根本无法保证。
那就只剩下开源。
除了技能学习,必须开发出更多、更稳定、更高效的经验值收割渠道。
得让这群精力旺盛的“天选者”们,心甘情愿地,甚至是兴高采烈地,把他们辛辛苦苦打怪练级、做任务攒下来的经验值,再亲手交到自己手上。
“这不就是……游戏厂商的kpi吗?”
林恩的嘴角勾起一抹自嘲的弧度。
他前世作为一个普通玩家,没少在论坛和社交媒体上痛骂那些游戏厂商,挖空心思设计付费陷阱,变著样地想从玩家的口袋里掏钱。
没想到,风水轮流转。
今天,他也开始琢磨起怎么更好、更多地“割韭菜”了。
唯一的区別是,別的厂商割的是真金白银,他割的是经验值。
这个念头一旦打开,便一发不可收拾。
林恩的精神立刻振奋起来。
他熟练地打开系统面板,意念微动,调出了那个只有他能看见的,连接著地球网络的【网络接口】。
帐篷內的光线似乎都暗淡了几分,只有那块半透明的光幕,在他眼前散发出幽幽的蓝光,映照著他那张晦暗不明的脸。
他没有去逛玩家论坛,而是直接打开了搜寻引擎。
“游戏……氪金点设计……”
“如何提升玩家付费意愿……”
“史上最成功的游戏內购案例分析……”
“免费游戏盈利模式深度解析……”
一个个熟悉的关键词被他输入进去。
很快,各种眼繚乱的分析文章、业界黑话、成功案例铺满了整个屏幕。
“首充礼包”、“月卡基金”、“战令系统”、“扭蛋抽奖”、“皮肤商城”、“限时活动”……
这些在前世让他深恶痛绝,却又总忍不住剁手的词汇,此刻在他的眼中,却变成了一座座闪闪发光的金矿。
“嘶……这些资本家,在榨取用户价值这方面,真是天才啊。”
林恩看得嘖嘖称奇,眼中闪烁著发现新大陆的光芒。