直到后排传来一声压低的吸气声。
“结束了?”
旁边的人没有回答。
几秒后,又有人缓缓开口。
“刚才……那是电影?”
“电影能把我椅子震成这样?”
“是不是那个游戏的宣传片?”
“等会儿。”
一个戴着眼镜的年轻人猛地转过头,声音不自觉拔高。
“游戏?”
他这一句话像按下了某个开关。
原本压抑到极点的发布厅,骤然炸开。
“那是游戏?”
“刚刚那个旅行者,是游戏角色?”
“不是说特别发布会吗?我还以为他们弄了个新影视项目!”
“你告诉我那是游戏?刚才我旁边那阵风都快把我眼镜吹掉了!”
“那个怪物呢?也是游戏里的?”
“我就问一个问题,玩家能打出来刚才那种效果吗?”
媒体席中,摄像师们终于从僵硬状态中恢复过来。
快门声瞬间连成一片。
几个刚刚还在检查设备的记者同时往前挤,话筒越过警戒线,几乎要伸到舞台上。
“林总!请问刚才的战斗演示是否属于实际游戏画面?”
“刚才那套沉浸式场景是否会向普通玩家开放?”
“《原神》究竟是一款什么类型的游戏?”
“旅行者是否为玩家操控角色?”
“游戏科学是否已经掌握了全新的实景交互技术?”
问题一个接一个砸过来。
林墨抬起手。
现场的声音没有立刻停下,但前排的人都看见了他的动作,杂乱的追问很快压低了一截。
他没有去解释巨爪从哪里来,也没有去谈风场、震动、投影、实时演算这些足以让整个行业发疯的话题。
林墨只是看着台下,语气平静。
“《原神》将于一个月后,全球同步上线。”
。。。