"灵气也是流体。"林晚说。
"灵气是灵气。"沈长风说,"流体是流体。"
"本质上都是流。"林晚说。
沈长风又沉默了几秒。
"你打算怎么做?"他问。
"怎么做?"林晚问。
"调整阵纹之后呢?"沈长风说,"灵气流动优化了,但聚灵阵的整体效率还是有上限。你想过提升整体效率吗?"
"想过。"林晚说,"但需要重新刻阵纹。洞府的阵纹是宗门统一布置的,私自改动需要申请。"
"申请。"沈长风说,"申请重新布置阵纹,理由是你的灵气流动和标准阵纹不匹配。"
"标准阵纹是为标准灵根设计的。"林晚说,"我的灵气流动和标准灵根不一样。四种灵气流速不同,标准阵纹的拐角角度是为单一属性设计的,不适合多属性并行流动。"
"所以你需要一个定制的阵纹。"沈长风说。
"对。"
"定制阵纹需要阵修弟子。"沈长风说,"灵竹峰有阵修弟子,但他们的阵纹设计是基于单属性的。你的需求是多属性的——这需要新的设计思路。"
"你帮我跟灵竹峰申请?"林晚问。
"可以。"沈长风说,"但有一个条件。"
"什么条件?"
"你帮我优化灵竹峰的聚灵阵。"沈长风说,"灵竹峰有五十个洞府,每个洞府都有一个聚灵阵。如果能把这五十个阵纹的效率都提升百分之十五,灵竹峰每月的灵气消耗就能降低两成。"
"两成?"林晚说。
"两成。"沈长风说,"灵石就是钱。钱省下来,弟子就能用更低的成本修炼。"
"你在用灵石做交换。"林晚说。
"我在用资源做交换。"沈长风说。
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优化灵竹峰聚灵阵的过程比林晚预想的快。
灵竹峰的洞府和杂灵峰的洞府不同——灵竹峰的洞府更密集,灵气浓度更高。这意味着灵竹峰的聚灵阵需要承受更大的灵气压力,同时也意味着优化空间更大。
林晚在灵竹峰待了三天。
第一天,她测试了灵竹峰十个洞府的聚灵阵效率。十个洞府的阵纹都是标准设计,灵气流动的效率在百分之八十到百分之九十之间——差距很大,说明不同的洞府有不同的问题。
有些洞府的问题是灵气入口堵塞——灵气从外界进入洞府的路径被杂质堵塞了。这种问题最简单,只需要清理入口就行。
有些洞府的问题是阵纹老化——阵纹的灵力回路在长期使用中产生了微小的裂纹,导致灵气泄漏。这种问题需要重新激活阵纹。
有些洞府的问题是灵气流速不均——和杂灵峰洞府的问题类似,但因为灵竹峰的洞府灵气浓度更高,流速不均的问题更严重。这种问题需要调整灵气入口角度。
"灵竹峰的聚灵阵,"林晚在测试记录上画了一个统计图,"百分之八十的问题是灵气流速不均。百分之二十的问题是入口堵塞和阵纹老化。"
"百分之八十。"沈长风看着统计图,"大部分洞府的问题是一样的。"
"大部分洞府的问题都是一样的,因为大部分洞府用的是同样的标准阵纹。"林晚说,"标准阵纹的标准设计是基于单一属性灵根的。但灵竹峰的弟子中,有相当一部分是杂灵根——他们的灵气流动和标准设计不匹配。"
"所以你需要为灵竹峰设计一个新的阵纹方案。"沈长风说。
"不是新的阵纹。"林晚说,"是新的阵纹角度。阵纹本身不用改,只需要调整灵气入口的角度。"
她拿出之前在杂灵峰用的方法——为每种灵气属性分配不同的入口角度,让它们在拐角处的速度趋于一致。
但灵竹峰的问题是——弟子们使用的灵气属性不同。金灵根的弟子、木灵根的弟子、水灵根的弟子,他们的灵气流速各不相同。一个阵纹角度方案不可能同时适合所有弟子。
"所以需要多个方案。"林晚说。
"多少个方案?"